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[인턴액티브] 콘텐츠 서비스 대세 OTT, 시청각 장애인에겐 ‘그림의 떡’

(서울=연합뉴스) 이명환 인턴기자 = "보고 싶었던 드라마인데 자막이 없었어요. 무슨 내용인지 알 수 없어서 다른 작품을 골라야 했죠." 청각장애를 가진 김다슬(가명·23)씨는 최근 월정액 온라인 동영상 서비스(OTT)에 올라온 한국 드라마를 보려고 했지만 자막이 제공되지 않아 내용을 이해할 수 없었다. 김씨...

LG 스마트폰 작년도 8천억원대 적자 예상…롤러블에 기대

작년 4분기 2천억원대 손실 추정…CES서 롤러블폰 시제품 티저 광고 (서울=연합뉴스) 채새롬 기자 = LG전자가 작년 사상 최대의 연간 영업이익을 냈지만, 모바일 부문은 여전히 실적을 회복하지 못했다. LG전자는 작년 4분기 잠정 실적이 매출액 18조 7천826억원, 영업이익 6천470억원으로 집계됐다고 8...

LG전자가 만든 가상인간 김래아 CES 2021서 프레젠테이션

인공지능 기술로 목소리 입힌 '버추얼 인플루언서'…3분간 발표 (서울=연합뉴스) 김철선 기자 = LG전자[066570]가 기획한 가상인간이 세계 최대 국제전자전시회 'CES 2021'에서 연사로 출연한다. 8일 LG전자에 따르면 한국시간 기준 이달 11일 오후 10시(미국 동부표준시 11일 오전 8시) LG전...

삼성 패스, 본인인증 서비스 경쟁 참전…”연말정산부터 이용”

앱 업데이트 통해 전자서명 인증서 발급 시작…편한 접근성 강점 (서울=연합뉴스) 채새롬 기자 = 삼성전자[005930] 스마트폰의 생체인증 서비스인 '패스'가 이달 15일 국세청 홈택스 연말정산 간소화 서비스를 시작으로 민간 전자서명 업계 경쟁에 뛰어든다. 3일 업계에 따르면 삼성전자는 지난달 30일 '삼성 ...

광주시, 청사 방역에 인공지능 로봇 활용

(광주=연합뉴스) 장덕종 기자 = 광주시는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 청사 방역에 적외선 카메라와 안면인식 기술이 탑재된 인공지능 로봇을 활용한다고 29일 밝혔다. 시는 이날 인공지능산업융합사업단 제품 제작 사업을 수행 중인 제타뱅크와 광주 인공지능 창업캠프 입주 기업인 한컴로보틱스가 개발한 로봇 2대...

화웨이, 안드로이드와 결별…스마트폰용 훙멍OS 공개

내년 스마트폰부터 모든 사물인터넷 제품서 전면 사용 (상하이=연합뉴스) 차대운 특파원 = 미국의 초강력 제재로 생사의 갈림길에 선 화웨이(華爲)가 내년부터 본격적으로 스마트폰에 자체 개발 운영체계(OS)인 (鴻蒙·영어명 Harmony)를 탑재한다. 미국의 제재로 구글 안드로이드를 쓸 수 없게 되면서 내린 어쩔...

세계 최대 음악 서비스 스포티파이, 내년 상반기 국내 진출(종합)

(서울=연합뉴스) 김용래 홍지인 기자 = 세계 최대의 음악 스트리밍 서비스 스포티파이가 내년 상반기 국내 시장에 진출한다. 스포티파이는 2021년 상반기에 국내 서비스를 출시한다고 18일 밝혔다. 스포티파이는 "전 세계 음악시장 중 한국의 규모는 6위로, 가장 가파르게 성장하는 시장 중 하나"라며 "전 세계 ...

가상현실로 감상하는 덕수궁 ‘석조전 대한제국역사관’

(서울=연합뉴스) 임동근 기자 = 궁능유적본부 덕수궁관리소는 누리집(www.deoksugung.go.kr)에 가상현실(VR) 영상으로 제작한 '석조전 대한제국역사관'을 내년 1월까지 공개한다고 17일 밝혔다. 석조전 대한제국역사관은 대한제국기 황제와 황후가 사용했던 서양식 생활공간을 고증을 거쳐 재현한 공간이다. ...

KT 슈퍼 VR, 인테리어·전시·커머스로 영역 넓힌다

(서울=연합뉴스) 채새롬 기자 = KT[030200]는 개인형 VR 서비스인 '슈퍼 VR'에 인테리어와 명사 강연 등 생활 밀착형 콘텐츠를 강화한다고 20일 밝혔다. KT는 이달 VR 홈퍼니싱 서비스 '아키스케치'를 출시한다. 아키스케치는 KT가 올해 3월 주최한 스타트업 공모전에서 대상을 수상한 '아키드로우...

[이효석의 게임인] 코로나가 앞당긴 ‘VR 시대’ 우리는 얼마나 준비됐나

지스타에서도 VR이 화두…팬더믹에 콘서트 개최 등 VR 중요성 급부상 보급률은 아직 미미…'VR 성추행' 가능성 등 제도·윤리 정립도 필요 (서울=연합뉴스) 이효석 기자 = 가상현실(VR)은 정말 게임의 미래일까? 웨어러블 기기를 쓰고 가상현실 공간에 접속해 또 다른 '나'(아바타)로서의 모습을 즐긴다는...